#N canvas 48 33 449 261 12; #X text 181 120 loadbang won't fire when this is created by 'dynamic patching' => we can rely on 'initbang'@iemguts, f 29; #N canvas 0 33 778 658 \$0-guts 0; #X floatatom 335 529 5 0 0 1 x_pos - - 0; #X obj 335 498 line; #N canvas 206 107 531 579 anime 0; #X floatatom 46 505 0 0 0 0 - - - 0; #X obj 46 529 set template3 x; #X obj 46 26 inlet; #X obj 148 26 inlet; #X obj 187 136 pointer; #X obj 180 307 append template3 x y w h q; #X obj 387 233 random 1000; #X obj 187 165 trigger bang bang pointer; #X obj 244 257 + 20; #X obj 316 257 + 20; #X obj 163 259 + 10; #X obj 316 233 random 30; #X obj 244 233 random 30; #X text 365 193 canvas size 640x350; #X obj 163 233 random 290; #X obj 100 237 640; #X obj 148 51 t b; #X obj 180 529 outlet; #X msg 187 88 traverse pd-data3 \, bang; #X connect 0 0 1 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 16 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 5 0 1 1; #X connect 5 0 17 0; #X connect 6 0 5 4; #X connect 7 0 15 0; #X connect 7 1 6 0; #X connect 7 1 11 0; #X connect 7 1 12 0; #X connect 7 1 14 0; #X connect 7 2 5 5; #X connect 8 0 5 2; #X connect 9 0 5 3; #X connect 10 0 5 1; #X connect 11 0 9 0; #X connect 12 0 8 0; #X connect 14 0 10 0; #X connect 15 0 5 0; #X connect 16 0 18 0; #X connect 18 0 4 0; #X restore 474 375 pd anime; #X msg 335 341 320; #X obj 103 405 pol2car; #X obj 103 436 else/f2s~ 50; #X obj 168 468 else/f2s~ 50; #X msg 103 355 1 \$1; #X obj 103 380 unpack f f; #X obj 176 326 expr ($f1/180) * pi; #X floatatom 176 296 5 0 0 1 deg - - 0; #X obj 176 271 line; #X floatatom 232 428 5 0 0 1 spread - - 0; #X msg 77 188 loop 1; #X msg 232 403 -0.7; #X obj 176 94 bng 15 250 50 0 empty empty send! 17 7 0 10 #fcfcfc #000000 #000000; #X obj 229 36 else/pi 1; #X obj 229 62 v pi; #X obj 50 578 env~; #X obj 90 578 env~; #X obj 130 578 env~; #X obj 170 578 env~; #X floatatom 50 603 5 0 0 0 - - - 0; #X floatatom 90 603 5 0 0 0 - - - 0; #X floatatom 130 603 5 0 0 0 - - - 0; #X floatatom 170 603 5 0 0 0 - - - 0; #X obj 19 16 loadbang; #X obj 19 66 t b a b b; #X msg 39 153 open \$1; #X obj 561 349 del; #X text 671 425 done->gone; #X obj 561 374 t b b; #X text 509 170 TODO: dont't dynamically generate and use image objects \, but instead \, generate 200 and manage my id to grap one and that's it., f 31; #X text 476 497 now \, temporarily disabled deleting leftover rectangles from the list. they will just accumulate., f 31; #X text 490 98 scene = 112.5deg ~ 247.5deg; #X text 512 122 then \, select 1-4 ch.; #X text 492 80 motion = +45 deg -> -45 deg (315)deg; #X obj 232 378 loadbang; #X obj 561 426 canvasdelete 2; #X obj 39 548 dac~ 1 2 3 4 5 6; #X obj 39 507 else/pan8~, f 28; #X obj 39 246 else/player~; #X obj 39 341 *~ \$1; #X obj 367 58 f \$2; #X obj 19 41 symbol \$3; #X floatatom 176 222 5 0 0 1 duration - - 0; #X msg 176 246 -45 \, 315 \$1; #X obj 176 119 t b b b b b; #X obj 335 436 pack f f f; #X msg 335 467 \$1 \, \$2 \$3; #X obj 561 324 v duration\$0; #X obj 176 197 v duration\$0; #X obj 367 83 v duration\$0; #X obj 335 370 expr $f1*-1 \; $f1+640 \; duration\$0; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 0 0; #X connect 3 0 53 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 4 1 6 0; #X connect 5 0 40 1; #X connect 6 0 40 2; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 4 0; #X connect 8 1 4 1; #X connect 9 0 7 0; #X connect 10 0 9 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 40 3; #X connect 13 0 41 0; #X connect 14 0 12 0; #X connect 15 0 47 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 18 0 22 0; #X connect 19 0 23 0; #X connect 20 0 24 0; #X connect 21 0 25 0; #X connect 26 0 44 0; #X connect 27 0 15 0; #X connect 27 1 28 0; #X connect 27 2 13 0; #X connect 28 0 41 0; #X connect 29 0 31 0; #X connect 31 0 38 0; #X connect 37 0 14 0; #X connect 40 0 18 0; #X connect 40 0 39 0; #X connect 40 1 19 0; #X connect 40 1 39 1; #X connect 40 2 20 0; #X connect 40 2 39 2; #X connect 40 3 21 0; #X connect 40 3 39 3; #X connect 40 4 39 4; #X connect 40 5 39 5; #X connect 41 0 42 0; #X connect 42 0 40 0; #X connect 43 0 52 0; #X connect 44 0 27 0; #X connect 45 0 46 0; #X connect 46 0 11 0; #X connect 47 0 51 0; #X connect 47 1 3 0; #X connect 47 2 2 1; #X connect 47 3 50 0; #X connect 47 4 43 0; #X connect 48 0 49 0; #X connect 49 0 1 0; #X connect 50 0 29 0; #X connect 51 0 45 0; #X connect 53 0 48 0; #X connect 53 1 48 1; #X connect 53 2 48 2; #X restore 48 194 pd \$0-guts; #X obj 49 152 s pd-\$0-guts; #X obj 49 92 del; #X msg 49 67 300; #X obj 49 32 initbang; #X msg 49 127 loadbang; #X connect 3 0 6 0; #X connect 4 0 3 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 6 0 2 0;